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明升国际的微博 十张图带你看2019年上半年手游行业发展现状 中国一半人在玩手游

作者:匿名 人气:4604 时间:2020-01-11 08:09:04
摘要:数据显示,2019年6月份的手游行业月人均使用时长为18.5个小时,同比下滑5.6%,也就是说玩家平均游戏时间较上年减少了1小时。

明升国际的微博 十张图带你看2019年上半年手游行业发展现状 中国一半人在玩手游

明升国际的微博,手机游戏是指在手机上运行的游戏软件,称为“手游”。2019年9月17日,quest mobile发布了2019年手机游戏行业半年度报告。下面将向您展示2019年中国手机游戏市场发生了什么变化。

首先,2019年上半年,手工旅游收入同比增长21.5%。

经过去年行业调整后,2019年上半年手持旅游市场呈现持续增长复苏的良好趋势,收入和活跃用户规模均持续增长。Quest手机数据显示,截至2019年6月,国内手游收入同比增长至21.5%。虽然低于前几年超过50%的高增长率,但与2018年同期的12.9%相比,增长率仍然不小。

二月份活跃用户的数量达到6.91亿,中国有一半的人在玩手游。

就用户数据而言,2019年上半年活跃用户的数量也显示出持续的积极发展。6月份,手游行业活跃用户数量达到6.91亿,同比增长7.8%。根据国家统计局公布的2018年13.95亿人口,中国有一半的人口在玩手游。

第三,每月安装的数量、使用的数量以及用户玩游戏的持续时间都有所减少。

在手游行业,每月安装的数量、使用的数量和用户玩游戏的时间都大幅下降。数据显示,2019年6月,手游行业的平均使用时间为每月18.5小时,比去年同期下降了5.6%,这意味着玩家的平均游戏时间比前一年减少了1小时。

第四维和第二维用户表现良好。

根据quest mobile披露的数据,19-24岁和18岁以下的二级群体的总比例高达40.4%,远远高于整个手游市场的27.3%,显示出明显的“年轻化”趋势。

五、女性手游市场值得关注

随着近年来女性用户的逐渐发展和增长,女性用户的总体比例已经达到47.2%,趋于一半。游戏制造商也越来越关注女性玩家的需求,并已将引入休闲和淘汰偏向爱情女性市场的游戏作为目标。然而,总的来说,爱情女性市场仍然存在很大的市场差距。

第六,行业的马太效应越来越大,腾讯占据了手游市场的一半以上。

在手游行业产品收入和用户规模不断增长的同时,行业的马太效应也在不断增加。报告数据显示,2019年6月,在app mau > 100万手机旅游企业活跃用户的市场份额中,腾讯和网易占手机旅游活跃用户总数的56.9%,其中绝大多数活跃用户来自腾讯手机旅游产品。

注:1 .派系包括收购;2.cr2是指前两家手持旅游企业腾讯和网易所拥有的用户规模的市场份额。数据已经去加权了

然而,游戏制造商赢得的活跃用户主要依赖于他们的几个旗舰产品。2019年6月,根据手机游戏app mau > 100万关联公司数量分布的统计和汇总,腾讯占20.3%,网易占9.1%。有趣的是,在两大巨头之外,out fit7和hero entertainment分别占据了前3名和前4名,分别占4.9%和3.5%。

第七,小玩家的手机游戏应用安装数量最多。

根据questmobile披露的数据,未成年玩家安装和使用的手机游戏应用数量分别达到4.2和2.5个,每月平均使用时间tgi高达201.5,但同时未成年玩家支付的费用比例并不高。

另一方面,面向中老年人的手机游戏应用平均安装数量为3.1个,使用量为1.8个,平均每月使用时间tgi仅为73个。此外,就游戏类型而言,中老年人更喜欢操作简单、反馈迅速的淘汰赛。

八.2019年上半年手游市场发展状况综述

通过总结2019年上半年中国手游行业的市场规模、用户规模、用户使用情况和行业竞争格局,我们可以发现,2019年上半年中国手游市场有三大变化:大部分用户正在成为未成年人,龙头企业垄断趋势正在加强,手游市场越来越普遍。

欲了解更多数据,请参考未来产业研究所发布的《中国手旅游产业成功模式与领先战略规划分析报告》。

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